sep 06, 2005

Maraton de Música de Videojuegos

Este sábado 10 de septiembre a las 13 Horas -tiempo del centro de México- Ibero Radio emitirá un Maraton de Música de Videojuegos.

En la página de la estación pueden escuchar vía internet la transmisión en tiempo real de su señal (Real Player necesario).

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ago 17, 2005

Los videojuegos de hoy

Los videojuegos han evolucionado tanto que prácticamente son reales la tecnología mas las imágenes en 3d han hecho que los videojuegos sean mas reales y mas con los juegos que han salido por decirlo así ya existen juegos en el cual tu puedes ser un director de hollywood y como tal tienes que ver el guión que tipo de película puede ser ya sea terror, amor, acción, ciencia ficción  incluso hasta los casting para contratar a los personajes.

 

            Para mayor ejemplo de los juegos de acción o peleas con sonidos mas reales desde escuchar los golpe hasta oír como se rompen los huesos de tu oponente  “algo de violencia” no lo creen y hasta ver como escurre la sangre “bueno depende que tipo de juego sea”.

 

            Estos generan factores entre las personas y las nueva generación de jóvenes, prácticamente sus ventajas y desventajas hay personas que se llegan a enfocar tanto en los juegos que no dejan de jugar o incluso creer que su vida puede ser así, crear fantasías y vicios, por ventaja podemos decir que hay gente que realmente quiere saber como funcionan para crear los suyos, en cierto punto lo bueno esta en el interés de las fusiones de cierto tipo de programación.

 

            Los videojuegos evolución cada día al igual que el interés asía ellos pero que tanto podemos relacionarnos con los videojuegos son buenos o malos ¿Cómo saberlo? O ¿Qué hacer? Hace poco leí en el periódico que una persona murió tras estar 49 horas seguidas jugando un videojuego en una computadora de un cibercafé tras haber comido en cantidades mínimas y no haber dormido y negarse a apartarse de la computadora mientras jugaba un simulacro de batalla Starcraft, un claro ejemplo de lo que causan los videojuegos hoy en día ¿pero que mas podrán llegar a causar?

 

 

 

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jun 20, 2005

Mundo de Videojuegos


Hoy en día, ¿Quién no juega los videojuegos o conocidos como las famosas "maquinitas" de la tienda?, sin tener en cuenta
¿Por qué jugamos?, existe una gran variedad de juegos hoy a diferencia de hace 20 años, todo comienza con el Atari, donde
proviene el famoso Pac-Man, y como evoluciona poco a poco el nintendo, las consolas, y todo va mejorando hasta llegar
a los juegos de 2D y 3D.

Los videojuegos pueden ser un entretenimiento, diversión, vicio o una forma de quitar tus preocupaciones o enojos, existen
una gran variedad de juegos como: destreza, aventura, historia, peleas, y como no resistirse a jugar, si los creadores
ponen a los héroes, guerreros y peleadores, un sin fin de imaginación.

Incluso, hoy, hasta puedes jugar en tu computadora, y no sólo eso también puedes crear hasta tu propio juego en los emuladores
que existan para tu computadora y colocar a los luchadores, escenarios y habilidades que tu quieras, o ¿Tu te imaginas poner
a pelear Mario Bros, si, aquel mono que sólo se la pasa rescatando a las princesas, contra Batman y cada uno con "especiales"
y habilidades nunca vistas, y mucho menos que pudieran hacer incluso combos por más de 100 golpes?, la tecnología en los juegos
es ilimitada e incluso disponible para uno, y más en tu PC, así como poner a pelear a The King of Fighters VS X-Men,
Street Fighters, CAPCOM, Dragon Ball, Mortal Kombat e incluso los Caballeros del Zodiaco o Mazinger Z.

¿Y tú por que juegas?

Enrique Romero

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abr 14, 2005

La ONU y los vídeojuegos

Vía El Mundo


Ahhh, los videojuegos, malas influencias y causantes de los males mundiales (según la TV).

El Programa Mundial de Alimentos de la Organización de Naciones Unidas (PMA) acaba de lanzar Food Force, un vídeojuego que puede ser descargado de la Red gratuitamente, con el que se pretende enseñar al público adolescente el trabajo de esta agencia de la ONU, dedicada a la ayuda de más 100 millones de personas en todo el mundo que al año que sufren hambre.

El argumento del juego se basa en la realización de misiones humanitarias de la ONU, capitaneados por un grupo de agentes, que explican lo que hay que hacer.

Este material se apoya en informaciones y vídeos que ilustran el trabajo de la agencia de la ONU en las zonas más críticas del planeta, en misiones de carácter humanitario y durante crisis alimenticias.

Se trata de un juego que permite comparar la puntuación con otros jugadores a lo largo y ancho del mundo. Aunque de momento el juego sólo está disponible en inglés, está previsto su traducción a otros idiomas.

¿Cachetada con guante blanco por parte de la ONU a todos los detractores de los vídeojuegos?

No lo veo por ahí, lo que sí, es que no se puede obviar que los vídeojuegos son, hoy por hoy, el entretenimiento predilecto de millones de personas (no solo niños, que quede claro) alrededor del mundo, y que mejor manera, interactiva además, de hacer llegar un mensaje de solidaridad al planeta.

Lo mencionado en el párrafo anterior, además me da para comentar otra cosa, yo pienso que ahí reside la razón del conflicto entre "nuestras" televisoras y los juegos de vídeo, estamos videojugando en el tiempo que en teoría debemos destinar a la tele, y pues ésta se molesta de ver níveles de audiencia "diferentes" y que merman su economía.

Entonces, ataco a los vídeojuegos en mis noticiarios estelares y de mayor audiencia, muestro sangre, desnudos, obscenidades, que la sociedad se escandalize por esto y no por mis realitie$ o por ver como transmitimos en vivo el linchamiento de dos policías, esas son cosas menores, los juegos son los verdaderos incitadores de violencia, de que esta "juventud de hoy" sea tan rebelde tan violenta.

La ONU muestra al mundo que existen maneras inteligentes de utilizar los vídeojuegos, y lo que considero mas importante, no los etiqueta...

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abr 13, 2005

¿Quieres saber más detalles del XBOX 2? Habrá que ver MTV en Mayo

(Con información de la Agencia EFE)

MTV en América del Norte, Europa y Asia transmitirá el 12 y 13 de mayo un programa de 30 minutos conducido por Elijah Wood (Frodo en The Lord of the Rings), donde se darán detalles de la consola de siguiente generación de Microsoft.

Así, Microsoft se adelantará a Sony y Nintendo, que en cada transición de consolas dan detalles en la Electronic Entertainment Expo (E3) que se celebra una semana después en Los Angeles, California.

El sucesor de la actual Xbox ha sido objeto de muchas especulaciones y rumores. En los últimos meses, Microsoft reveló varios detalles técnicos sobre la nueva consola, pero no dio información sobre el precio, la fecha de salida al mercado u otras particularidades.

Tampoco se sabe si la próxima Xbox permitirá usar los videojuegos de la edición actual o si incluirá un disco duro. Bill Gates anticipó recientemente en una entrevista que además de juegos, la próxima Xbox incluirá herramientas multimedia.

"No fabricamos Xbox sólo como una consola de videojuego, lo hicimos para que formase parte de nuestra visión del estilo de vida digital y con la próxima generación realmente queremos ir ahí", señaló.

Esto significa que Gates planea, según dijo recientemente, integrar el juego con la música, la computadora personal o incluso con MSN Messenger.

Mi Opinión

Vaya, por lo menos algo bueno que ver en MTV que ahora está plagado de "joyas" como The Ashlee Simpson Show, Room Raiders o Newlyweds. Pasan más "realities" que música, y la música que pasa, normalmente no es de mi agrado.

Por otro lado, me resulta interesante esta estrategia de Microsoft. Antes, toda la información sobre las consolas de siguiente generación (en su momento el PS2, XBOX, GameCube, etc.) se presentaba en la E3, como se menciona en la nota y los fans, como un servidor, buscamos en sitios de la Internet el vídeo del juego que nos hacía babear y que se quedaría con nuestros ahorros. Ahora veremos MTV, nos enteraremos de las epecificaciones técnicas definitivas de la consola, seguramente mostrarán vídeos de juegos que acompañarán al lanzamiento, y considero, sellega a cierto sector del mercado objetivo de MTV, que se puede convertir en cliente de Microsoft (mujeres en concreto).

Por otro lado, ¿se dan cuenta de la estrecha relación que ya guardan las empresas de videojuegos y las mass media (cine, tv, música)?

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